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用 电子辞典 那类东西(如 好记星)玩的游戏“三国霸业”有没有

发布时间:2019-07-23 23:07 来源:未知 编辑:admin

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  在游戏开始时,有4个历史时期供大家选择,决定你扮演的君主所处的历史时期吧!

  选定历史时期后,就可以选择你要扮演的君主了,每个不同的历史时期中,都有不同的君主给大家选择。大家可以根据自己的能力来决定选择的君主的难度。一般而言,游戏中君主的实力的强弱,会按照《三国演义》中的来设定。比如:董卓弄权时,董卓实力较强;曹操崛起时,袁绍实力强大;赤壁之战时,曹操实力简直不可一世。三足鼎立时,魏国的实力还是占上风。所以,建议能力一般的玩家或初级玩家,选择实力强大点的君主,更容易上手。而能力卓越或自己认为很牛的人,尽量就选择实力弱小者吧,这样才能体现你扭转乾坤的实力啊!

  选定君主后,就进入了游戏的操作界面了。这时,光标会自动定位在一个你所扮演势力的城市上,按下“输入键”,即可进入改城市的操作菜单。有如下四项:

  俗话说,“武能定国,文能安绑”。要想赢得最终的大统一,没有强大的国力,只能是一句空话。有人说给我反映,这个游戏中的文将都是垃圾,包括诸葛亮都如此。这句话是不对的。且不说文将在战场上的计谋高成功率,就只单内政方面的表现,武将绝对是难以望其项背的。所以,一般的做法时,尽量让智力高的将领来搞开发和招商。由于民忠和防灾的极限都很小——100,每次的开发,上升有限,智力在这方面的表现,不是很明显。所以可以派些弱智的人来搞。具体说明一下内政菜单中的各命令作用。

  开垦:提高当前城市中的农业发展度。农业发展了,相信粮食的收成应该业不会错吧!

  招商:提高当前城市中的商业发展度。只有商业繁荣了,才能提高税收,才能有钱来进行其它的指令。

  搜索:搜索当前城市中在野的将领和埋没在城市中的宝物。势力要发展,没有人才不行。势力之间的竞争,归根结底,是人才的竞争。有些卓越的将领是没有背登用的,你可要尽快登用他们哟。许多宝物流落民间,只要你留心,一定会有所收获的。

  治理:每个城市都有自己的防灾度,这个指数决定了灾害对这个城市的影响,不想经常发生自然灾害?那就快来治理一下吧!

  出巡:城市中的老百姓对统治者的口碑可是至关重要的哟,这可会影响他们对你的拥护程度哟。想你的内政效果有不错的表现,千万不要让你的老百姓讨厌你呀!

  招降:只要发生战争,就不会没有俘虏,想让其它势力的将领辅佐你?还不赶快招降他,但要记住,一定要派个能言擅变的人(智力要高)才行啊!

  没收:某个将领不能发挥某个宝物的应有力量?将它没收了,赏赐给另外一个人就可以了。但要注意,这可能会令背没收者产生极大的不满啊!

  交易:“天有不测之风云,人有旦夕之祸福”,相信即使你算无遗策,也难保会发生以外,当你手头金钱短缺或没有粮食时,可以通过交易来进行交换哟。

  宴请:做什么事情,都是要消耗体力的。若发现某个将领没体力了,不妨宴请一下他看看。另外,体力也决定了在战场上改将领的“表现”哟。也会令将领对你感恩戴德的。

  输送:战场的大后方一般都是前方的战略补给站,该指令可以把大后方的物质输送到前线。

  移动:有些将领需要“人事”调动时,可就要用到这个指令了。你可以把一个将领从一个城市移动到另一个城市中。

  《孙子兵法》曰:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”善于运用谋略者,才可称之为擅用兵者。游戏中的伐谋和伐交的精华可都在这里了。下面详细说明一下游戏中的外交指令:

  离间:降低敌方将领对其郡主的忠诚度。只要敌人的上级和部下相互猜忌,后面的一切事情都好办了。

  招揽:当敌人的君主和将领之间不和谐时,就可以司机将其招收到自己的帐下,当敌人君主众叛亲离时,你要战胜他还不是小菜一碟?

  策反:若敌人的将领不是池中之物,你就应该将其实力分解,而不是招收这个祸根。策反可以使敌方势力的将领自立为王,其到瓦解敌人实力之目的,然后各个击破之。

  反间:本来是设定降低指定两个势力之间的外交关系的,由于RAM空间不足,外交关系背取消了,这个指令也将一块背取消。

  劝降:“不战而屈人之兵,善之善者也”,当你的实力远远大于对方时,不妨“和平解放”他吧,这样人民会永远称颂你的。

  许多事情,在时不可解时,都要诉诸于武力解决。所以,游戏中,强大的军事实力,仍然时你必胜的强力后盾。可不要忽视了它哟。战争的胜利,都是要通过许多准备才可能获得的。下面就详细解释一下这些指令吧。

  侦察:不打无准备之仗,想要战胜敌人,一定要深入的了解他。侦察可以让你了解敌情。

  征兵:双拳难敌四手,历史上以少胜多的战役,少之又少。强大的军事实力,才能为你的胜利提供充分的条前。征兵可以增加你的军队数量。

  分配:刚被征来的兵,是预备役兵,没有被任何将领带领的,想要出征?先让你的将领带足够的士兵吧。这个指令可以将预备役兵分配给指定的将领。

  掠夺:谁都想当仁人君子,但也不乏又些反其道而行之者。董卓就是一例,你也可以扮演他的残暴和专横,但这终究不是好事。还是建议你不要在回天乏术时轻易进行这个指令,尽管它可以给你短时间内带来巨大的”收入“。

  出征:看起来谁不顺眼,想揍他。对他出兵就可以了。在战场上尽力体验畅快淋漓的感觉吧。

  本游戏中战争采用的是战棋类的战斗模式,这种战斗模式的最大特点是要合理安排好每个被控制的“棋子”的占位和行动顺序。这个游戏中的战斗,除了普通的战棋模式外,还加入了天气、地形等相关的因素。想要取得战争的胜利,必须善于把握天时、地利、人和,三者缺一不可。下面,将详细的说明一下这些因素对战争的影响。

  天气:战场上在每个回合的开始,都会显示一下当前的天气状况。在战场界面下方的小图标栏中,你随时可以看到当前的天气状况(这里的图标采用的是GB气象符号,若你看不懂,建议你了解一下相关的信息)。天气一般只会影响到谋略的施展,比如:雨天不可以施展火计;冰雹天气下除了“天变”指令外,其他计谋都是不能施展的;雨天的“水淹”计谋威力上升等。

  地形:战场上的地形分为平原、草原、山地、森林和河流五种类型。各个兵种,都有适合其作战的地形。在不同的地形上,除了不同兵种的移动力不同外,就连部队的战斗属性都会严重影响。想要详细的了解各种地形的相关信息?将选择光标移动到一种地形上,按help键就轻松搞定了。一般而言,一个兵种在某个地形上的移动力高,就说明这个地形适合这个兵种作战。请时刻关注你的将领是否站在最适合他作战的地形上。关注的方法?很简单,选中要关注的将领,按help键查看他的状态,若他的攻击(和防御)高的地形,就是适合他作战的地形。

  将领:将领是人和之力量,孟子言:“天时不如地利,地利不如人和”。想赢得战争,不会利用人和的力量,是不可能取胜的。针对将领的操作,有个菜单。下面详细解释一下各菜单项的作用。

  (b)攻击:执行普通的攻击命令,攻击的效果和进攻方的攻击力、兵种、兵力和被进攻方的防御力、兵种、兵力相关。

  (c)计谋:施展将领的奇谋,是克敌制胜的不二法门。每个兵种都有自己的一套技能,随着等级的提升,还会学到新的技能。有些将领还会自己的特有技能哟!

  在战斗界面,按s键,可进入战斗的小地图界面。在小地图中,有战斗进行回合数;将领在地图中的分布(下面的小方框代表地图,每个闪烁的像素点代表一个将领);将领极其兵力;粮草等。左右键切换敌人和我方的情报;上下键翻页;跳出和输入键退出改界面。敌人的粮草,必须通过君主的特有技能——谍报来获取后,才能显示,平时显示时都是???。敌人的粮草显示只在本回合内有效,过一个回合后,想要看敌人的粮草,必须再进行谍报。

  (c)、歼灭敌人的主将,适合于被进攻方,主将就是战斗刚开始时,显示一下的两个将领。但作为防守放,即使主将被歼,仍不会战败。

  关于计谋的说明:计谋的施展,除了要适应于一定的天气状况外,有的还受地形的限制。具体的限制条件,就请大家摸索一下吧。

  回合结束:结束本回合内的所有命令控制。由电脑开始执行AI,控制你的敌人进行策略。

  (1) 在打地图的界面下,按s键,可以切换到全国道路图。在这里你可以清楚的看到每个城市之间的道路连接情况。

  (2) 在战场的地图上,你可以选中任何一个地方,按帮助键即可获得当前点的详细信息,有将领的信息,也有地形的信息。

  (1) 粮食的收获:每年的6月和10两个月会有粮食收入。若平时月份,请注意粮食是否够你的兵力消耗。

  (2) 金钱的收入:每年的3、6、9、12月份是税收的月份,请注意清点你的收入哟。

  旱灾:发生概率和城市的防灾指数相关。当灾难发生时,城中的农业发展度、粮食、兵力和人口将有所下降。

  水灾:发生概率和城市的防灾指数相关。当灾难发生时,城中的农业发展度、商业发展度、金钱、粮食、兵力和人口将有所下降。

  暴动:发生概率和城市的民忠指数相关。当有暴动发生时,城中的农业发展度、商业发展度、金钱、粮食、兵力和人口将有所下降。

  饥荒:当城市中的粮食变为零时,将发生饥荒。当闹饥荒时,城中的农业发展度、商业发展度、兵力、民忠和人口将大幅度下降。

  本人玩《三国霸业》以经很久了,心德和技巧自然是有了很多,但我发现已经有很多网友发部了一些心德、资料,所以我就以“兵法”的形势来介绍我的心德和第一手资料。另外这部“兵法”里还溶合了一些游戏以外的知识,除了增加一些“兵法”的气氛外更主要的是让大家能通过游戏来增长一些知识,而不是沉迷其中影响学习。好了废话不多说转入正题

  虽然是兵法,但还是要涉及内政的。前期要使劲出巡,把民忠加满,再让所有武将把兵带满。然后发展农业(也可掠夺,这样来的比较快,但比较缺德。“难道你就不为城里的老百姓想想?”)。古人云:“知己知彼、百战不殆”(难道你想以卵击石)所以出征前一定要侦察一下四周的敌情,初期可选一些防御力薄弱(即将领少)的城攻打(至于后期,请见后文)。等一切准备就续后就可以出征了……

  俗话说:“民以食为天。”粮食要带够不然怎么大仗(这就是前面为什么说要发展农业的原因了)。粮食每次出征带个一两千就够了,带多了没用。因为战斗只能进行三十天(即一个月),超过三十天敌人(即守城方)就获胜。

  可不要小看主帅的选择它可是胜败的关件。因为敌人(守城方)会优先攻击你的主帅,如果主帅被打败就战斗失败了。所以主帅一定要选力害点的(最好是智力高的因为智高防高么!防高耐打么!^_^)。

  说到打仗就少不了兵种,在《三国霸业》中共有步兵、骑兵、弓兵、水兵、铁骑(极兵)、玄兵,共个6兵种。其中铁骑(铁骑在前两个时期吕布,带后两个时期需「铁骑兵符」转换。)和玄兵(只能通过「太玄兵符」转换。)是非常规兵种,下面就详细介绍一下这6个兵种:

  步兵:从古至今步兵都是作战的主要兵种,在《三国霸业》里也不例外。作为主要兵种步兵的综合实力强大,亦攻亦守。步兵即可在山地上作战又可在森林里来去自如,反正只要在陆上就是王。

  骑兵:骑兵出现前战车横行战场叱诧风云,但终由造价昂贵使用不灵活被骑兵取代。骑兵在汉朝兴起一时,在三国时已十分成熟。骑兵属攻击形兵种,具有移动快攻击力高的优点。但由于地形(山地、森林、河流都不适合骑兵作战)的原因骑兵不能作为主攻兵种只能作为辅助兵种来作战。

  弓兵:说白了在《三国霸业》里弓兵就比步兵攻击范围大,其它属性与步兵基本一样。

  水兵:很多人提到水兵都不以为然,以为水兵没用。其实只要利用好水兵,它们就能发挥出意想不到的作用。如历史上的赤壁之战就是水兵之间的对决。要利用好水兵首先要扬长避短,尽良让其在水里作战,死也不到山地和森林作战。其实水兵的主要作用就是打海战(北海就是这样的例子),如果打海战没水兵的话想打赢就是天方夜谈。

  铁骑(极兵):真搞不明白为什么把铁骑叫极兵。大概是属性太BT了吧!攻击、防御、移动、都是各兵种里最高的但只有在平原上才能发挥出最佳实力(骑兵的通病)。其实在现实中铁骑移动不灵活、攻击速度慢、造价昂贵、缺点十分多并没有游戏中那么厉害。

  玄兵:典型的辅助兵种由于攻击力太低只能靠计谋撑腰,玄兵的计谋是《三国霸业》里最多的(8种)。

  要想用单一兵种打胜仗是不可能的,的要多兵种配合才能发挥出每个兵种的实力。

  要想打胜仗,首先得把阵行摆好(特别是《三国霸业》这种策略战棋类游戏)。下面介绍三种常见的阵型:

  方阵是最基本的阵型,也是最实用的阵型。攻防皆可使用。 使用时步兵(智力要高)再前,弓兵再后。千万不要把骑兵放在前面,因为它们防普遍低往往挨几下就挂了。最好让骑兵在弓兵后面,等步兵吸引住敌人后再冲上去打它们。

  这种阵型适合防御。主要作用就是拉长战线,拖延敌人进攻(将你的人摆成一排即可挡住敌人前进)。但这种阵型缺少冲击力,所以只能用于守城时来拖延时间(粮食要够吃^_^)。

  这种阵型攻防都可使用。这种阵型比较特殊,主要用于包抄敌人,即把敌人包围起来使其丧失移动力。然后在慢慢消灭(反正它们跑不了^_^)。

  在的战场上除了作战双方的实力外,天气和地形也是决定胜败的关键。所以只有天时地利时才能取胜。下面先介绍天气。

  《三国霸业》里的战场上的天气分晴天、阴天、雨天、大风和冰雹,5种。而计谋的使用跟天气有很大的关系。

  晴天:在晴天大部分计谋的成功率高而且能发挥出最大威力(水淹和海啸在晴天成功率低威力小)。

  雨天:在雨天各计谋的威力最弱,成功率较低。(水淹和海啸的威力和成功率在雨天最大)

  冰雹:在冰雹天中大部分计谋不能用。所以冰雹天初了天变其它计谋最好别用(成功率超低!)。

  在《三国霸业》中共有7种地形,分别是平原森林、草地、山地、河流、村庄、城池。下面就详细的分析一下这7种地形:

  山地:适合步兵、弓兵作战,防御加30%。不适合水兵、骑兵、作战,防御减少70%,攻击力减少60%,移动降为1。

  森林:适合步兵、弓兵作战,防御加15%。不适合水兵、骑兵作战,防御减少60%,攻击力减少50%,移动降为1。

  河流:只适合水兵作战,其它兵种均不适合。水兵防御加60%攻击力加50%、移动加3(这一点游戏里没说)。其它兵种攻击力、移动(降为1)和防御都有大幅度下降(跟兵种有关)。

  古人云:“兵者,诡道也。”只有善用计谋的人才能百战不殆。所以要用好文将的计谋(众文将:“终于讲到我们了)。所谓文将就是智力超过90以上(不加道具)武力低于60的将领。因为为文将的武力一般都偏低,(头脑发达,四肢简单。)所以只能靠计谋撑腰(计谋成功率高)。想想用MAX的吕布(带满兵) VS MAX的诸葛亮(带满兵)谁会赢?当然是后者会赢(诸葛亮)。因为诸葛亮智力100吕布智力53,只要诸葛亮使几个落石(落石一次1000,而吕布打一下才200多)吕布就挂了。从上面我们就可看出文将的重要性所以一个好的文将比俩武将都厉害。所以要用好文将的计谋,下面我就分析一下《三国霸业》里的部分计谋…

  火攻:等级1(就是几级能学会这个计谋,下同。)、耗技力15、作用伤敌400(这里的都是最高值,下同)、范围1~3格、雨天冰雹时不能使用。

  滚木:等级6、耗技力20(需在山地上使用)、伤敌800、范围1~2格。冰雹时不能使用。

  落石:等级11、耗技力25(需在山地上使用)、作用伤敌1000、范围1~2格、冰雹天时不能使用。

  奋战:等级16、耗技力30、作用伤敌1000、范围1格、冰雹天时不能使用。

  火箭:等级13、耗技力15(只能对城池里的人使用)、作用减少敌人粮草100~150(只在攻城时有用)、范围3格、雨天冰雹天时不能使用。

  突击:等级11、耗技力25(只能对城池里的人使用)、作用伤敌800、范围3格、天时不能使用。

  水淹:等级1、耗技力15(只能对水里的敌人使用)、作用伤敌800、范围1格、冰雹天时不能使用。

  撞击:等级7、耗技力230(只能对水里的敌人使用)、作用伤敌1000、范围1格、冰雹天时不能使用。

  咒封:等级1、耗技力15、作用使敌人进入咒封状态(不能使用计谋,持续1~4回合)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。

  定身:等级2、耗技力20、作用使敌人进入定身状态(不能移动,持续1~4回合)、范围格1~3、冰雹天时不能使用。

  留言:等级6、耗技力20、作用使敌人进入混乱状态(不能移动和攻击,持续1~4回合)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。

  援兵:等级7、耗技力15、作用己方将领兵力加800、范围1~3格、冰雹天使不能使用。

  烈火:等级11、耗技力30、作用伤敌1200、范围1~3格、雨天大风和冰雹天不能使用。

  海啸:等级12、耗技力30、作用伤敌1200(只能对水里的敌人使用)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。

  奇门:等级14、耗技力30、作用使己方将领免受计谋伤害(持续2~4回合)、范围1~3格、冰雹天不能使用。

  援军:等级17、耗技力30、作用己方将领兵力加800(其实就是援兵的加强版)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。

  突袭:等级16、耗技力25、作用伤敌800,并让敌人进入混乱状态(不能移动和攻击,持续1~4回合)、范围3格。

  石阵:等级1、耗技力20、作用让敌人进入石阵状态(每回合伤敌5%~10%的兵,持续1~4回合。)、范围1~3格、冰雹天不能使用。

  谍报:等级1、耗技力15、作用查看敌方剩余粮草(只在本回合有效,如果下回合还想查看就得重新谍报。)。

  奇门即“奇门遁甲”,古代的一种术数。古人认为根据阴阳五行、八卦、九宫、干支的推算,牵附天上的星辰地上的区域,就可以预知战争的吉凶,并采取避凶的措施。

  战争无非两个结果:失败、胜利。如果你失败了请把上文再好好读一遍,如果你胜利了就请接着往下看吧!

  既然你赢了,你就拥有了这个城池,(众读者:费话!)既然你拥有了这个城池,(众读者:你有完没完了?)你就要管理它。所以占领城池后,第一件事就是出榜安民(出巡),等到老百姓都拥护你了(民忠达到100),就可以再次征兵出征了。至于粮食问题…可以从别的地方运过去。(建议防灾也要加满,要不后期城多了每个月都有这灾那灾的。浪费时间不说良心上也过不去呀!)

  只要打仗,就不会没有俘虏(当然有时没有)。关于俘虏还是都招降了好,因为俗话说的好:三个臭皮匠顶个诸葛亮么。虽然有些将领的能力实在不理想,但起码不用再为内政犯愁了。(让这些废人去安民、治理、运粮吧!)

  (注括号中的前一个数值代表武力,第二个数值代表智力.后面的地点表示可以搜索到该武将的地点).

  注括号内前一个数值表示该武将的武力值,后一个数值表示该武将的智力值.最后的地点表示能搜索到该武将的地点

  南方小鬼(150-150)玄兵用杨秋在巴郡可搜索到,且此时的南方小鬼比其它时期多了一个石阵技能

  注括号内前一个数值表示该武将的武力值,后一个数值表示该武将的智力值.最后的地点表示能搜索到该武将的地点

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